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魔兽世界7【皇冠登录入口】

时间:2020-12-27
本文摘要:魔兽世界725德鲁伊追随者如何自由选择?大多数长时间任务(最多24小时的任务)都有缩短时间的技能。与WOD相比,兵团在以下道具中被卡杀,平均成功率小,而添加的时间道具小。当72之前的大部分任务都没有启动道具的时候,尤其是延长时间道具是变换而不是少量算法的时候,算法就不成立了;

流派

魔兽世界7.25德鲁伊追随者如何自由选择?不正确的朋友们,那就来想想跟随游戏堡小系列带来的7.25德鲁伊魔兽世界职业馆的想法吧!我曾经是短训班的忠实支持者和执行者,后来主要是基于德拉诺要塞的经历反思惯性思维。7.0版前期收益慢,军队组建慢,尤其是德鲁伊堂技能增强了这个想法。(我曾经以为每个职业馆都有这个本事,其实没有。

特别是手机应用的频繁出现,使得工作组随时可以收到食物,减少了短期的流派偏向。但是在实际经验中发现了很多问题。下面的辩论是基于4小时以内的短期成功率道具及格线。如果是普加成功率派,争论毫无意义,自然意味着时间越高越好。

1.军团要塞任务的基本时间跨度是偶数小时:2、4、6、8、12。我记错了。我只是去刷图片记录。

5月7月9月11日有一些任务。任务虽然少,但也有明显的。大多数长时间任务(最多24小时的任务)都有缩短时间的技能。

我简单的数了一段时间的任务数。找到850套后,6小时以下的任务很少,而8小时内的任务至少需要-50%才能过线。与WOD相比,兵团在以下道具中被卡杀,平均成功率小,而添加的时间道具小。只有短期和长期成功率道具突出,蓝质30%。

在奖励方面,不像WOD,军团更注重额外的奖励。额外的奖励可以视为遗憾。如果无法保证180%以上的成功率清理大面积,建议200%杀灭。

7.25情况经常变化。目前GB类的加成是不变的,但是神器能量类的加成比例已经大大降低了。目前上缴任务的奖金等于基本奖金。

当然,如果你说你是那种成功率101%-140%的人,你就应该要求欧洲教皇忽略额外的奖励。2.短期流派一定要在有限装备一栏里至少照顾两个道具,即时间延长和成功率。从我个人实际转换的经验来看,长期流派的形成要简单得多,容错性也低得多。你甚至不用对应技能,有时候还得“回避”特定技能。

类似于此,短时体裁至少在2格时代是很差的。7.25 8小时以下的任务减少了很多。

流派

至少目前还不清楚是不是因为900小时后任务数频繁变化。3.为了玩4个多小时的线,只是很严格。当7.2之前的大部分任务都没有启动道具的时候,尤其是延长时间道具是变换而不是少量算法的时候,算法就不成立了;这是早期的情况,不知道现在算法有没有变化;盲目延长任务时间,最后没有短期成功率的网格,失去了意义。

现在3格的情况缓解了。成型后一般是2次延期1次短成功率;以6小时任务为例,延长33.33%要容易得多。以8小时任务为例,延长50%才能合格。你至少要0.8(大堂)x0.9x 0.95 x 0.9x 0.9x 0.95=0.58482,在两个跟随者同时配备-5%-10%的条件下才能转到这条线;以10小时任务为例,线路不能承包,GG;如果三个这样的跟随者同时有任务,那么之后这个比例可以降低到0.5左右;以10小时任务为例,还是无法签约,GG;当然你可以说有-15%的时间有紫色道具,有可能10小时任务中包含的时间缩短技能必须对应,但这不是大多数;假设你的追随者都是欧洲人,全部——10%-15%道具折返;2.考勤,0.8x 0.9x 0.85 x 0.9x 0.85=0.46818;以10小时任务为例,或者GG;你还必须至少有一个额外的服务员——15%才能得到大约0.3979英镑。

这很让人失望。就算进3个槽,也可以多装备一个道具。如果以后再装备第三次道具,就失去了这么做的意义,因为不能再装备短期流畅的道具;如果以后不加时间,这种匹配对于大部分任务来说是无能为力的,但是超过10小时的任务更多;即使8小时内的任务数与8小时以上的任务数完全相同,奖励也几乎相等;短期流派在道具上还是没有劣势的,但长期流派不一定要配备所谓的减时道具,搭配上更灵活;延长时间技能,视情况而定,如果延长后长于8小时,可以不对应,相当于多了一个短期流派必须对应的技能;4.浪费道具,每个人提供道具的手段都一样。

想回到什么流派是不可能说出来的,这种流派的道具也就罢了。其他流派合适的道具都浪费了,你却玩游戏。熊T,但是橙衣是4天赋随机分配,经验差,装备积累过程也广;不过现在的版本刚刚进入,长期的流派不会很折磨人。这是事实,任务完成的很慢,大量的短期任务错过了200%的额外奖励,体验认可度也很差。

特别是目前新装备任务紫质额外奖励的概率很低,惨败感会更强。跟随900后,如果任务数明显减少到8小时以下,短期成功率和长期成功率可以分配三个道具。

普通的成功率,让它更广泛的适应环境,比较会浪费太多道具。也许这就是进入3槽的意义。

在这样的思维下,两个跟随者只要有任务,至少可以多聚70%。成功率,以10%的X2通过率和30%的高水平兵种覆盖面积几乎达到200%,不仅会经常出现长期流派成功率过渡堵塞的现象,还能防止无法完成短期任务。

现在的思维是这样的。总之作为一个长时间的流派,我目前是很折磨人的,尤其是仓库里一堆短时间的流道具拒用,但也只是890的团队水平,900后的情况我还是不说。


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